Variante futuriste du jeu d'échecs - Science-Fiction

Le jeu du Stellum Dominia

Message du créateur : Si vous remarquez un bug n’hésitez pas à m’envoyer un mail : nicolas.gros38@gmail.com

À l’origine, mon chéri qui fait la béta lecture de tous mes livres, à lu un chapitre du tome 4 dans lequel il était question d’un jeu de stratégie sur plateau.
Le jeu n’était pas détaillé dans le chapitre mais correspondait à une version futuriste des échecs incluent des attaques aériennes. 

Je n’avais pas l’intention d’en faire un jeu. Pour moi, ça s’arrêtait là.

Mon chéri à tout de suite été emballé par l’idée et a commencé à réfléchir. Il s’est demandé à quoi ça pourrait ressembler si ça devenait réel. 

C’est lui qui a eu envie de le créer et c’est vraiment très fun !

Les bases du jeu

Stellum Dominia se joue sur un plateau 9 colonnes par 8 lignes, légèrement plus large que celui des échecs classiques. Chaque joueur dispose de deux rangées de départ, comme aux échecs, mais avec des pièces et des règles entièrement revisitées.

1 — Objectif

Le but du jeu est simple, mais radical :

  • Capturer toutes les villes adverses.

Chaque joueur possède deux Villes.
Tant qu’il en reste au moins une en jeu, la partie continue.
Lorsqu’un joueur perd ses deux Villes, il perd immédiatement la partie.

  • Les notions d’échec s’appliquent aux Villes, exactement comme pour un Roi :
  • une Ville en échec doit être sauvée si possible,

certaines situations peuvent forcer des choix difficiles… voire des sacrifices.

Il n’existe aucun match nul dans Stellum Dominia.

2 — Les pièces du Stellum Dominia

Le chasseur

(équivalent du pion)

1er coup (il peut avancer de 2 en avant)   ensuite il avance ou mange que de 1 en avant ou diagonale avant.

Le Chasseur est l’unité de base.

  • Il avance d’une case vers l’avant (ou de deux au premier coup).
  • Il peut capturer en avant ou en diagonale avant.
  • Lorsqu’il atteint la dernière ligne du plateau, il est promu.

La promotion permet de transformer un Chasseur en :

  • Tank
  • Véhicule
  • Vaisseau mère

Un choix stratégique clé, souvent décisif en fin de partie.

Le Tank

(équivalent de la tour)

Le Tank est une pièce lourde et directe.

  • Il se déplace en ligne droite.
  • Distance illimitée.
  • Il ne peut pas traverser d’autres pièces.

C’est une pièce de contrôle et de pression, parfaite pour verrouiller des lignes.

Le Véhicule

(évolution du cavalier)

Le Véhicule est l’une des pièces les plus déroutantes du jeu.

  • Il peut se déplacer en 2+1, comme un cavalier.
  • Il peut aussi avancer, reculer ou se déplacer latéralement de 2 ou 3 cases.
  • Il peut passer sous jusqu’à deux pièces sans être bloqué.
  • C’est une pièce de harcèlement, idéale pour créer des menaces inattendues.

Le Vaisseau mère

(ancienne reine, mais bien plus dangereuse)

  • Le Vaisseau mère est la pièce la plus puissante… et la plus risquée.
  • Il se déplace librement en ligne droite et en diagonale.
  • Il peut sauter par-dessus une pièce pour atteindre celle qui se trouve derrière.
  • La pièce sautée est détruite, qu’elle soit ennemie ou alliée.

Exception majeure :

Une pièce ennemie protégée par un Shield n’est pas détruite par ce saut,

sauf si la pièce sautée est le Shield lui-même.

Le Vaisseau mère introduit une mécanique de sacrifice contrôlé, totalement absente des échecs classiques.

La Ville

(équivalent du Roi)

(équivalent du Roi)

La Ville représente le cœur stratégique de chaque camp.

  • Elle peut se déplacer d’une ou deux cases dans toutes les directions (chemin libre).
  • Elle capture à une case, comme un Roi.
  • Elle ne peut pas traverser une case en échec lorsqu’elle se déplace de deux cases.

Certaines situations peuvent mettre les deux Villes en échec simultanément, forçant le joueur à réduire la menace… même si l’une des Villes reste exposée.

Le Shield

Le Shield est probablement la pièce la plus originale du Stellum Dominia.

  • Il se déplace d’une ou deux cases.
  • Il ne capture jamais.
  • Il protège toutes les pièces adjacentes (les 8 cases autour).

Effet majeur :

  • Une pièce protégée par un Shield ne peut pas être capturée.
  • Une Ville protégée ne peut pas être mise en échec.

Tant que le Shield est en jeu, certaines positions sont littéralement imprenables.
Il faut donc souvent le détruire en priorité pour faire tomber une défense.

3 — Une stratégie née de la fiction (le mot du créateur :-))

Stellum Dominia n’est pas un simple “échiquier avec des skins futuristes”.
C’est un jeu pensé autour :

  • du contrôle de zone,
  • du sacrifice stratégique,
  • de la protection active,
  • et de la pression constante sur les objectifs.


L’IA reste dur à battre, je n’ai plus qu’a vous souhaitez bonne chance !